Kratos en uno de los
personajes más icónicos en la historia de Sony, es un antihéroe despiadado,
brutal y carece de compasión por los demás; estas características lo hicieron
lucir como un verdadero "pateatraseros" entre los fanáticos. Sin
embargo, con cada juego de God of War, Kratos se fue
tornando más oscuro hasta convertirse en un ser apático, característica que no
agradó del todo a algunos seguidores de la serie.
En God
of War Ascension el equipo
creativo planea presentar un Kratos más agradable y accesible para el público,
alguien con quien los jugadores puedan relacionarse fácilmente. “Con la forma
en la que terminó God of War III, Kratos, fue…
uhm… un idiota, por no decir algo más fuerte. Algunos se habrán conectado con
él, pero era más un ‘He estado en este viaje con él desde un principio’. No fue
un personaje muy agradable en comparación con su versión en el primer título –
de alguna forma seguía siendo despiadado, pero había una parte suya con la que
podías relacionarte. Eso fue algo que quise transmitir y sentí que la mejor
forma de lograrlo de nuevo era a través de una precuela,” comentó Todd Papy,
director del juego.
Papy
explica que Ascension será una experiencia más personal y psicológica
para el personaje: “La idea general detrás de la historia es ‘¿Cómo recuperar
tu alma una vez que se la vendiste al diablo?’ En esencia, esa es la pregunta
que responderemos en este título, algo que no ha sido explicado en juegos
previos.”
Finalmente, Papy agrega que el estado mental
del personaje es totalmente inestable, pues esta entrega narrará lo sucesos
ocurridos después de que el dios de la guerra asesinara a su esposa e hija, lo
cual le provoca un conflicto interno.